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初心者応援イベント~G2を知り尽くせ~ 対象者 Lv30までの初心者~中級者まで 日時 4/29(木)21:00~ 場所 対戦チャンネル 内容 G2に関するクイズを行います。 対戦チャンネルにて、委員がクイズを出しますので 正解ルームへ入場していただきます。 正解ルームにはパスワードが設定されており、 クイズの答えがその部屋のパスワードになります。 制限時間は3分です。 残り1名になった時点で終了。 賞品 優勝者にはAランク機体のファルクラムを進呈いたします。 過去のイベント
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公式サイトで発表されたイベントや更新情報を記録していきます。 上にあるほど新しい情報です。 各項目に公式ページへのリンクをつけていますが、元のページが消滅することが多々あるようです。 そのためにこのページがあるとも言えますが・・・。 2013年 8月 | 9月 | 10月 | 11月 目次(2013年11月) イベント・更新情報【レア武将ガチャ】超Sレア孫策見参! 「芸人コラボ」開催!! 100万飛び越えて200万DL突破記念キャンペーン開催!「貫」と「于吉」毎日プレゼント! 「200万DL記念スペシャルガチャ」開催! TVCM放送記念キャンペーン第三弾!「可憐なる寵姫」登場!獲得率1.5倍! 「宝玉」毎日プレゼント! 指南クエストに魏・呉・蜀版登場! 獲得技能習熟度が2倍に! 【レア武将ガチャ】超Sレア荀イク見参! 【豪傑列伝】ホウ徳編 登場!! Ver.1.0.7.12アップデート情報新要素「限界突破」! 「アドバンスモード」登場! 一部、武将の技能がパワーアップ! レア武将ガチャに「10連続で引く」機能が追加! 指南クエスト開催時間のグループ分け プッシュ通知対応 フッターメニューデザインの変更 ノーマルモードクエストの開放条件変更 その他 開始10日間限定ログインボーナスの終了と、新しいキャンペーンの開催について TVCM放送記念キャンペーン第二弾!「可憐なる寵姫」登場! 「宝玉」毎日プレゼント! 指南クエストが、ウキツ出現率大幅アップして毎日登場! 曜日限定クエスト消費体力1/2! 友情ガチャに覚醒アイテム大量追加! 一部、武将技能の変更について(予告) 【レア武将ガチャ】超Sレア馬騰見参! TVCM放送記念キャンペーン第一弾!「可憐なる寵姫」登場! 「宝玉」毎日プレゼント! 指南クエスト毎日登場! 曜日限定クエスト獲得率、資金2倍! TVCM放送記念キャンペーン開催! イベント・更新情報 【レア武将ガチャ】超Sレア孫策見参! 開催期間:2013/11/18(月) 12 00 ~ 11/25(月) 12 00 → 公式サイト レア武将ガチャに☆5【孫家の誇り】孫策が追加! 開催期間中は☆5【孫家の誇り】孫策の出現率がアップ! 下記の武将も日替わりで出現率アップ! [月曜] ☆4 【燕人の娘】張姫 [火曜] ☆4 【賄賂姫】何皇后 [水曜] ☆4 【曹丕寵愛】甄姫 [木曜] ☆4 【武勇姫】呂姫 [金曜] ☆4 【呉家の才女】呉夫人 [土曜] 甄姫・張姫・何皇后 [日曜] 甄姫・呉夫人・呂姫 「芸人コラボ」開催!! 開催期間:2013/11/18(月)0 00 ~ 12/01(日)23 59 → 公式サイト あの芸人たちが武将になって「三国志パズル大戦」に登場するぞ! 特別クエストをクリアすることで芸人たちを仲間にできるかも!? コラボ期間中は「限定編」クエストにて特別クエストを開催! 難易度は、初級・中級・上級の三つ。 自分に合った難易度を選ぼう! 特別クエストでは道中に芸人たちが入れ代わり立ち代わり登場するぞ! そして最後に待ち受けるのは…? 一体誰だ!? 登場する芸人はこの5組! 三国志の武将に扮したキャラクターイラストにも注目だ! ■張コウ勝山(ムーディ勝山) ムーディ勝山が魏軍の武将として登場! 自慢のノドを武器に、戦乱の世を高らかに歌い上げる! でも、相手に気づかれてしまうので奇襲が下手。 「右から… 右から…!劉備が、来てる~!」 ■黄蓋よしお(小島よしお) 小島よしおが呉軍の武将として登場! 鍛え抜かれた肉体を誇示し、敵兵に果敢に挑む! でも、いつも海パンなので防御力に難あり。 「敵兵いっぱい!でもそんなの関係ねぇ!」 ■ジョイマン(ジョイマン) ジョイマンが蜀軍の武将として登場! 朗らかな笑顔がトレードマーク! でも、強い敵が現れたら逃げ出しちゃうかも。 「すいません、換気扇!」 ■髭男爵(髭男爵) 髭男爵が漢軍の武将として登場! ジェントリーかつセレブレティなオーラが立ち上る! でも、実生活は割と質素。 「ルネッサーンス!」 ■黄巾坂野(ダンディ坂野) ダンディ坂野が群雄の武将として登場! 今なお衰えぬ勢いで、戦場を駆け巡る! でも、たまに暴走しがち。 「ゲッツ!」 芸人たちを仲間にして、戦乱の世を笑い飛ばせ! 期間限定のこの機会をお見逃しなく! 100万飛び越えて200万DL突破記念キャンペーン開催! 開催期間:2013/11/15(金) ~ 11/16(土) 23 59 → 公式サイト 「貫」と「于吉」毎日プレゼント! 200万DL突破を記念いたしまして、「三国志パズル大戦」をご利用の皆様に 「貫」と「于吉」をお贈りします! 2013/11/15 30000貫 【群雄超指南】于吉 2013/11/16 30000貫 【漢軍超指南】于吉 この機会に「三国志パズル大戦」をお楽しみください! ※プレゼントは、2週間以内に「手紙」よりお受け取りください。 「200万DL記念スペシャルガチャ」開催! 開催期間:2013/11/15(金)12 00 ~ 11/16(土)11 59 「200万DL記念スペシャルガチャ」を開催します! レア武将ガチャで超Sレア武将大放出! 期間中、超Sレア武将の出現率が通常の1.5倍にアップします! 強力武将ゲットの大チャンス! この機会を逃さずお気に入りの武将を手に入れよう! TVCM放送記念キャンペーン第三弾! 開催期間:2013/11/16(土) ~ 11/23(土) 23 59 → 公式サイト 「可憐なる寵姫」登場!獲得率1.5倍! 期間中、限定クエスト「可憐なる寵姫」が出現! 「可憐なる寵姫」では「三国志パズル大戦」のCMに登場中の有村架純さんをモデルとした武将「架純姫」の覚醒アイテムがゲットできる! 「架純姫」は本キャンペーン中にログインすると必ず貰えるぞ! さらにキャンペーン第三弾では獲得率が1.5倍に! 「可憐なる寵姫」限定で登場する、 【舞姫の扇子】左慈 を倒して純情可憐な「架純姫」を覚醒させよう! 「宝玉」毎日プレゼント! 期間中、「三国志パズル大戦」をご利用の皆様に「宝玉」30個を毎日プレゼント! 指南クエストに魏・呉・蜀版登場! 期間中、「限定編」に 【時間限定】魏軍指南 【時間限定】呉軍指南 【時間限定】蜀軍指南 が登場! 魏・呉・蜀版の指南クエストが1日1回ずつ出現するぞ! 指南クエストで賢者達を手に入れて、強力な武将を育て上げよう! 獲得技能習熟度が2倍に! 期間中、武将強化・限界突破時に獲得できる技能習熟度が2倍に! 武将技能が強化されれば、より戦術の幅が広がっていくぞ! 技能を大幅強化して、自分だけの部隊を作り上げよう! 【レア武将ガチャ】超Sレア荀イク見参! 開催期間:2013/11/11(月) 12 00 ~ 11/18(月) 12 00 → 公式サイト レア武将ガチャに☆5【王佐の才】荀イクが追加! 開催期間中は☆5【王佐の才】荀イクの出現率がアップ! 下記の武将も日替わりで出現率アップ! [月曜] ☆4 【燕人の娘】張姫 [火曜] ☆4 【賄賂姫】何皇后 [水曜] ☆4 【曹丕寵愛】甄姫 [木曜] ☆4 【武勇姫】呂姫 [金曜] ☆4 【呉家の才女】呉夫人 [土曜] 甄姫・張姫・何皇后 [日曜] 甄姫・呉夫人・呂姫 【豪傑列伝】ホウ徳編 登場!! 開催期間:2013/11/11(月) ~ 11/24(日) → 公式サイト 【豪傑列伝】ホウ徳編 は3勢力限定クエスト! 合戦で補充される兵士ユニットは「魏」「蜀」「群」の3勢力のみ! 難易度は、初級・中級・上級の三つ。 3勢力限定に加えて、高難易度になるほど強力になっていく敵を倒すためには武将達の編成が重要だ! 全ての難易度で、 最後に待ち受けるのは難敵『ホウ徳』 『ホウ徳』を倒すと、仲間になることもあるぞ! 【豪傑列伝】ホウ徳編 では『ホウ徳』以外に『成公英』も登場! 『成公英』を覚醒させると、 「使用した武将の攻撃力50倍の「群」攻撃」技能が手に入る!! 自分にあった難易度を選び、【豪傑列伝】ホウ徳編 をクリアしよう! Ver.1.0.7.12アップデート情報 実施日:Ver.1.0.7.12にて → 公式サイト 新要素「限界突破」! 新要素「限界突破」が追加されます! 限界突破とは、同じ武将を素材にすることで、武将の最大レベルが上昇するシステムです。 一回限界突破するごとに最大レベルが10上昇します。 限界突破は最大4回まで行うことができます。 ※「同じ武将」とは、図鑑No.が一致する武将のことを指します。 ▼FAQ ■すべての武将が限界突破できますか? ⇒はい、すべての武将が限界突破できます。 ■限界突破は必ず成功しますか? ⇒はい、必ず成功します。 ■「武将強化」メニューで同じ武将を素材にして強化した場合、限界突破しますか? ⇒いいえ、限界突破しません。 「限界突破」メニューから選択した時のみ、限界突破が可能です。 ※限界突破しようとして、誤って「武将強化」メニューから選択しないようご注意ください。 ■限界突破は覚醒後も引き継がれますか? ⇒半分が引き継がれます。小数点以下は切り捨てです。 例【楼桑村】劉備●→覚醒→【孝行息子】劉備 【楼桑村】劉備●●→覚醒→【孝行息子】劉備● 【楼桑村】劉備●●●→覚醒→【孝行息子】劉備● 【楼桑村】劉備●●●●→覚醒→【孝行息子】劉備●● (●は限界突破数を表します。) ■例【楼桑村】劉備●を限界突破する際、【楼桑村】劉備●●を素材にすると、【楼桑村】劉備●●●になりますか? ⇒いいえ、なりません。 素材として選んだ武将の限界突破数は引き継がれません。 例≪ベース≫【楼桑村】劉備●+≪素材≫【楼桑村】劉備●●●→【楼桑村】劉備●● ≪ベース≫【楼桑村】劉備●●●+≪素材≫【楼桑村】劉備●→【楼桑村】劉備●●●● (●は限界突破数を表します。) ※限界突破する際は、ベース武将と素材武将の選択にご注意ください。 ■例【孝行息子】劉備を限界突破する際、覚醒前の【楼桑村】劉備または覚醒後の【旅立ち】劉備を素材にすることはできますか? ⇒いいえ、できません。 限界突破は同じ覚醒段階の同じ武将のみ素材にすることができます。 「アドバンスモード」登場! クエストに新しく「アドバンスモード」が登場! 「アドバンスモード」は敵が技能を使用するクエストです。 クエスト選択画面で「モード切替」をタッチすることで、アドバンスモードとノーマルモードを切り替えられます。 今度のクエストは手ごわい敵が待ち受ける! 今まで以上に戦略を練って挑もう! ストーリーはノーマルモードクエストの別視点バージョン! 壮大な三国志の歴史をもう一度たどってみよう! 一部、武将の技能がパワーアップ! 対象となるのは ☆5の武将から☆6へ覚醒した際 技能名、技能効果が変わり 「技能レベルが1に戻ってしまう」武将たちです。 【隻眼将軍】夏侯惇 【江東の虎】孫堅 【肉屋】何進 【絶世の美】貂蝉 【小覇王盟友】周瑜 【一陣の風】趙雲 【数奇の才女】蔡文姫 パワーアップ前に技能レベルを上げていた場合もご心配なく! 1.パワーアップ前に☆5の状態で技能レベルを上げていた ⇒パワーアップ後、獲得していた分の技能習熟度をプラスします 2.パワーアップ前に☆5の状態で技能レベルを上げた後、☆6に覚醒した ⇒パワーアップ後、☆5の状態で獲得していた分の技能習熟度を☆6の武将にプラスします 3.パワーアップ前に☆6の武将に☆5の武将を素材武将にして強化していた ⇒パワーアップ後、強化していた分の技能種熟度をプラスします レア武将ガチャに「10連続で引く」機能が追加! レア武将ガチャを最大10回分まとめて引ける機能が追加されます。 指南クエスト開催時間のグループ分け 時間限定指南クエストを5グループに分けて開催します。 自分がどのグループかはタイトル画面・ステータス画面をご覧ください。 ※各グループのクエスト開催時間は、WEBサイトまたはアプリ内の「お知らせ」でご確認ください。 プッシュ通知対応 プッシュ通知に対応します。 時間限定クエストの開催時間などをお知らせします。 お得な情報を見逃さずに活用しよう! ※プッシュ通知とは? アプリを起動していなくても、アプリ内の情報をリアルタイムで受信できる機能です。 「三国志パズル大戦」では、時間限定クエストの開催時間、キャンペーン情報などを配信します。 フッターメニューデザインの変更 フッターメニューから「戦友」ボタンがなくなり、 「クエスト」「武将」「商店」「ガチャ」「対戦」「その他」の並びになります。 「戦友」メニューは「その他」ボタンから見ることができます。 また、「手紙一覧」はクエスト選択画面のアイコンからも見ることができます。 ノーマルモードクエストの開放条件変更 ノーマルモードにおいて、各軍編「広宗の戦い」より先のクエストと、他勢力編が開放される条件を変更します。 また、開放時にお配りする報酬内容も変更します。 1.各軍編「広宗の戦い」より先のクエスト ■開放条件 変更前:全軍編で「広宗の戦い」初攻略後に開放 変更後:開放条件なし ■開放時の報酬 変更前:全軍編で「広宗の戦い」初攻略後に2000友情pt 変更後:各軍編で「広宗の戦い」初攻略ごとに1000友情pt 2.他勢力編 ■開放条件 変更前:全軍編で「虎牢関の戦い」初攻略後に開放 変更後:いずれかの軍編の「虎牢関の戦い」初攻略後に開放 ■開放時の報酬 変更前:全軍編で「虎牢関の戦い」初攻略後に宝玉150個 変更後:いずれかの軍編の「虎牢関の戦い」初攻略後に宝玉150個 その他 ・iPadでご利用の際の画面表示を調整します。 ・細かい不具合の修正を行います。 開始10日間限定ログインボーナスの終了と、新しいキャンペーンの開催について 実施日:2013/11/12(火) 4 00 → 公式サイト 2013/11/12(火)03時59分をもって 現在配布しております開始10日間限定ログインボーナスが終了になります。 また、同日04時00分より、新しい「開始10日間限定ログインボーナス」が開始されます。 ※ログインボーナスは、毎日04時00分に更新されます。 新しい「開始10日間限定ログインボーナス」では 初めて「三国志パズル大戦」を遊ぶプレイヤーの皆様が スムーズにゲームの世界に入っていけるよう 武将強化に役立つ「[群]于吉」などが獲得できるようになります。 1回目 友情+宝玉 2回目 [群]管輅+宝玉 3回目 資金+宝玉 4回目 友情+宝玉 5回目 [群]司馬徽+宝玉 6回目 資金+宝玉 7回目 友情+宝玉 8回目 資金+宝玉 9回目 資金+宝玉 10回目 [群]于吉+宝玉 ■注意事項 新しい「開始10日間限定ログインボーナス」が開始された時点で 既に前回のログインボーナスを受け取っている方は 受け取り回数を引き継いで獲得します。 例) 2013/11/12(火)03時59分までに4回受け取っている場合 2013/11/12(火)04時00分以降にログインすると 5回目の「[群]司馬徽+宝玉」を獲得します。 2013/11/12(火)03時59分までに 「開始10日間限定ログインボーナス」を10回受け取っている場合は 通常のログインボーナスとなります。 TVCM放送記念キャンペーン第二弾! 開催期間:2013/11/9(土) ~ 11/15(金) 23 59 → 公式サイト 「可憐なる寵姫」登場! 期間中、限定クエスト「可憐なる寵姫」が出現! 「可憐なる寵姫」では「三国志パズル大戦」のCMに登場中の有村架純さんをモデルとした武将「架純姫」の覚醒アイテムがゲットできる! 「架純姫」は本キャンペーン中にログインすると必ず貰えるぞ! 「可憐なる寵姫」限定で登場する、 【舞姫の扇子】左慈 を倒して純情可憐な「架純姫」を覚醒させよう! 「宝玉」毎日プレゼント! 期間中、「三国志パズル大戦」をご利用の皆様に「宝玉」30個を毎日プレゼント! 指南クエストが、ウキツ出現率大幅アップして毎日登場! 期間中、指南クエストが毎日3回出現! なんと、「于吉」出現率が大幅アップして毎日3回出現するぞ! また、3回のうち必ず1回は【時間限定】漢軍指南 が出現! 曜日限定クエスト消費体力1/2! 下記の期間中、全ての曜日限定クエストの消費体力が1/2になります! 友情ガチャに覚醒アイテム大量追加! 下記の期間中、友情ガチャに 普段は手に入らない覚醒アイテムを大量追加&出現確率大幅アップ! <追加覚醒アイテム> 呉の兵法書 魏の兵法書 蜀の兵法書 群雄兵法書 漢の兵法書 赤色鬼薬 青色鬼薬 緑色鬼薬 白色鬼薬 紫色鬼薬 相国の印章 一部、武将技能の変更について(予告) 実施日:Ver.1.0.7へのバージョンアップにより → 公式サイト 近日「三国志パズル大戦」がVer.1.0.7へとバージョンアップします。 Ver.1.0.7へのバージョンアップにより 一部の武将の「技能」が変更されることになりましたのでご紹介いたします。 ■どの武将の技能が変更になるの? ☆5の武将から☆6へ覚醒した際 技能名、技能効果が変わり 「技能レベルが1に戻ってしまう」武将たちの技能を変更します。 <対象となる武将> ☆5 【隻眼将軍】夏侯惇 【江東の虎】孫堅 【肉屋】何進 【絶世の美】貂蝉 【小覇王盟友】周瑜 【一陣の風】趙雲 【数奇の才女】蔡文姫 ■どのように変更になるの? 該当の☆5武将が持つ技能、及び効果が☆6に覚醒した時の技能と同じになります。 ■何かメリットがあるの? 今回の変更により ☆5の時に育てた技能レベルを保持したまま☆6へと覚醒できるようになります! 覚醒後の☆6の状態で技能レベルを上げる時 ☆5の武将を素材武将として選択しても、技能習熟度が上昇します! これまで技能レベルの上げ辛かった武将が、他の武将同様に強化をできるようになります! 【レア武将ガチャ】超Sレア馬騰見参! 開催期間:2013/11/4(月) 12 00 ~ 11/11(月) 12 00 → 公式サイト レア武将ガチャに☆5【征東将軍】馬騰が追加! 開催期間中は☆5【征東将軍】馬騰の出現率がアップ! 下記の武将も日替わりで出現率アップ! [月曜] ☆4 【臥龍雌伏】諸葛亮 [火曜] ☆4 【博学多才】田豊 [水曜] ☆4 【才器明察】郭嘉 [木曜] ☆4 【洛陽逃亡】陳宮 [金曜] ☆4 【呉下阿蒙】呂蒙 [土曜] 郭嘉・諸葛亮・田豊 [日曜] 郭嘉・呂蒙・陳宮 TVCM放送記念キャンペーン第一弾! 開催期間:2013/11/2(土) ~ 11/8(金) 23 59 → 公式サイト 「可憐なる寵姫」登場! 期間中、限定クエスト「可憐なる寵姫」が出現! 「可憐なる寵姫」では「三国志パズル大戦」のCMに登場中の有村架純さんをモデルとした武将「架純姫」の覚醒アイテムがゲットできる! 「架純姫」は本キャンペーン中にログインすると必ず貰えるぞ! 「可憐なる寵姫」限定で登場する、 【舞姫の扇子】左慈 を倒して純情可憐な「架純姫」を覚醒させよう! 「宝玉」毎日プレゼント! 期間中、「三国志パズル大戦」をご利用の皆様に「宝玉」30個を毎日プレゼント! 指南クエスト毎日登場! 期間中、指南クエストが毎日3回出現! さらに期間中は毎日3回出現する指南クエストのうち、 必ず1回は【時間限定】漢軍指南 が出現するぞ! 曜日限定クエスト獲得率、資金2倍! 期間中、曜日限定クエストの武将・覚醒アイテムの獲得率が2倍に! さらに【土日限定】クエストでは、獲得できる貫の量が2倍になります! TVCM放送記念キャンペーン開催! 開催期間:2013/11/2(土) ~ 11/23(日) 23 59 → 公式サイト 「三国志パズル大戦」をご利用いただきありがとうございます。 このたび、2013/11/02より「三国志パズル大戦」のTVCMの放送が開始されます! 「三国志パズル大戦」のTVCMの放送を記念して、 TVCM放送記念キャンペーンを開催いたします! キャンペーンは第一弾から第三弾まで! 内容は少しずつ変わっていきますので、ご期待ください! <TVCM放送記念キャンペーン第一弾期間> 2013/11/02(土)00 00~2013/11/08(金)23 59 キャンペーン開催中! <TVCM放送記念キャンペーン第二弾期間> 2013/11/09(土)00 00~2013/11/15(金)23 59 乞うご期待 <TVCM放送記念キャンペーン第三弾期間> 2013/11/16(土)00 00~2013/11/23(土)23 59 乞うご期待 コメント コメント すべてのコメントを見る
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2013年 夏だ!まつりだ!!!全員集合└(б∇б)┘ごらく部☆なちゅまつり2013年7月7日(日)東京2013年7月21日(日)大阪 七森中♪ふぇすてぃばる2013年2月24日(日) ごらく部、あいにいきます!~中国・九州編~2013年1月19日(土)九州福岡2013年1月20日(日)中国広島 ごらく部、あいにいきます!~大阪・四国編~2012年12月22日(土)四国2012年12月23日(日)大阪 ごらく部、あいにいきます!~北陸・中部編~2012年11月24日(土)富山2012年11月25日(日)名古屋 大坪由佳1日店長お渡し会2012年11月10日(土) ゆるゆりんぴっく2012年11月3日(土)選考会(大抽選会)2012年11月4日(日)本大会 三上枝織ふるさと凱旋の旅2012年10月27日(土)北海道編2012年10月28日(日)青森編・南東北編 ゆるゆりミュージアム22012年10月20日(土)~2012年11月11日(日) ごらく部カフェ2012年9月4日(火)~2012年10月14日(日) ゆるゆり 39FES. 七森中☆感謝祭2012年9月15日(土)、2012年9月16日(日)(ごらく部出演は16日) Animelo Summer Live 2012 -INFINITY∞-2012年8月25日(土)、2012年8月26日(日)(ごらく部出演は26日) ゆるゆり♪♪×PKシアター「体感型学園RPG 探して☆サマー大事件!!」2012年8月18日(土)、2012年8月19日(日) ゆるゆり♪♪展inジーストア大阪ANNEX2012年7月28日(土)~2012年8月19日(日) きゃにめ夏祭り20122012年8月11日(土)12 00~20:00、2012年8月12日(日)10 00~18:00ベルサール秋葉原2Fイベントホール ステージイベント「ゆりゆららららゆるゆり文化祭2012 夏の課外授業」2012年7月29日(日) ゆるゆりカフェ32012年7月6日(金)~2012年7月22日(日) ゆるゆり♪♪七夕みにらいぶ2012年7月7日(土) ゆるゆりライブイベント2「七森中♪うたがっせん」2012年6月17日(日) プレメモ&プリコネパーティー2012 WORKING !!&ゆるゆりトークショー2012年6月9日(土) ゆるゆり 公開収録!ガールズナイト!2012年5月26日(土) ニコニコ超会議2012 スペシャルステージ2012年4月29日(日) プレメモ&プリコネパーティー2012 WORKING !!&ゆるゆりトークショー2012年4月21日(土) アニメコンテンツエキスポ2012「ゆりゆららららゆるゆり放送室スペシャルステージ」2012年3月31日(土) 七森中♪りさいたる衣装展2012年3月3日(土)~2012年3月18日(日)AKIHABARAゲーマーズ本店5F みるくらりあっとスペシャル(Vol.4S)2012年2月26日(日) 2011年 プレメモフェスタ 2011 WINTER2011年12月24日(土) 第2,3回ゆりゆららららゆるゆり文化祭2011年11月26日(土) 2011年12月10日(土) ゆるゆりカフェ22011年10月21日(金)~2011年11月6日(日) 『ゆるゆり』ライブイベント 七森中♪りさいたる2011年10月30日(日) ゆるゆり展~2011年10月30日(日) 「ゆるゆり」ごらく部運試しイベント大抽選会 夜の部2011年10月9日(日) 「すきにだらだらするだけだよ~」トーク&ライブ2011年10月9日(日) ごらく部運試しイベント大抽選会2011年10月8日(土) ゆりゆららららゆるゆり愛☆知☆県2011年9月25日(日)東別院ホール 第1回ゆりゆららららゆるゆり文化祭2011年8月21日 (日)
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■イベント一覧 開催予定、開催中、過去に開催したイベントのリンクになります。 1.同じプロットで小説 (2016/9/30~2016/10/30 *開催終了) トップページ
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内政の優先度について 最初に記載しておくと、内政の優先度は商業>>>>>耕作>灌漑(治水)>開発になる。 理由はお金の貯め方の項目で説明する。 人口増加率 毎年1月に増加する。直前の人口の3%~7%がランダムで増加する。 人口は統治国でも空白地でも増加する。民忠などの数値の影響もなく完全にランダム。 金収入 毎年1月に増加する。増加は統治国のみで、空白地は増加しない。 金収入は主に商業と民忠と税率と太守の魅力に依存する。人口や都市は影響しない。 具体的には 商業 × (50+民忠÷2) × 税率係数 × (100+太守の魅力) ÷ 3000 となる。(多少の誤差が出るので、その他の要素はあるとは思う) わかりやすくまとめると、民忠100で太守の魅力が100なら、商業1ごとに金収入は3.3増える。 太守の魅力が2変動するごとに、金収入は1%変動する。 民忠1ごとに金収入は1%変動する。 税率係数については税率の項目で述べる。 税率と金収入 上げると基本的には収入が上がるが、上げすぎると民忠が下がる。また、25以下に下げると民忠が上がる。 1月・7月に税率40を超えると、税率1につき民忠が1下がる。税率100だと-60。 税率25以下にすると、25で+3~5、以降5毎に+1上がる。0で+8~10。 税率の収入は、率を上げれば比例して増えるわけではない。 税率は8毎に10%上昇する。40で50%、最大は96で120%となる。8に満たない値は切り捨てられる。 なので、例えば税率を41~47にすると、40と収入が変わらないのに民忠だけは下がる、という無駄な行為になる。 また、税率によって減少する民忠は当月の収入にも影響を及ぼすため、例えば48にした場合厳密に60%にはならない。 正確には、民忠減少の8分を差し引き、57.6%となる。以降も同様に減少する。以下の表のようになる。 税率 収入 0 0.0% 8 10.0% 16 20.0% 24 30.0% 32 40.0% 40 50.0% 48 57.6% 56 64.4% 64 70.4% 72 75.6% 80 80.0% 88 83.6% 96 86.4% ※ただし、減少した民忠が0以下になる場合はそこで打ち止めとなるのでこの限りではない。 税率を上げすぎると、反乱が起きやすくなる。税率50以上を2回続けると、民忠が100でも高確率で反乱が起きる。 逆に、1回きりであれば税率100%でも起きないこともある。 兵糧収入 毎年7月に増加する。増加は統治国のみで、空白地は増加しない。 兵糧収入は肥沃度と開発・耕作・灌漑の係数と、人口・民忠・税率の係数のふたつの収入値が存在する。 治水は関係しない。 開発・耕作・灌漑の収入 開発 × 耕作 × 灌漑 × 肥沃度 人口・民忠・税率の収入 人口係数 × 民忠 × 税率 × 肥沃度 民忠・税率は値がそのまま割合となる。税率は金収入のように8毎ということはなく、1毎に反映される。 肥沃度は以下の通り。 肥沃度データ 三国志3 内政関連Tips 肥沃度 都市 15 洛陽、陳留、長沙 14 鄴、宛、襄陽、江陵 13 平原、新野、上庸、桂陽 12 零陵 11 下邳、譙、江夏、武陵、呉、成都、永安 10 南皮、北海、弘農、建業、漢中、下弁、梓潼、江州 9 天水、徐州、許昌、汝南、寿春、会稽、廬江、柴桑、建寧 8 濮陽、長安 6 安定、西涼 5 雲南 4 代県、晋陽 3 北平 2 南海 1 襄平 数値がそのまま乗算数値ではない。肥沃度1の襄平と10の南皮との実際の兵糧収入は3倍ほどである。 人口係数の割合が少ないのに対して肥沃度の占める割合が非常に大きいので、肥沃度の低い都市ではどうあがいても大きな収入は期待できない。 人口係数は、おおよそ 5万人……50 10万人……75 20万人……100 30万人……130 40万人……150 50万人……168 100万人……240 200万人……338 といった具合で、上昇すればするほど増加率は低くなる。人口係数による耕作等への影響がないことを考えると、それほど大きな違いとならない。なので人口はほぼ無視してもよい。 人口・民忠・税率の係数によって得られる収入よりも、開発・耕作・灌漑で得られる収入の方が大きい。 人口によるので一概には言えないが、開発・耕作・灌漑・民忠100、税率40のケースでは、耕作で得られる収入が民忠の収入の3倍~4倍程度に上る。 効率良く収入を得るには、肥沃度の高い都市で開発・耕作・治水(灌漑)を行うことが重要である。 そして、耕作を100に近づけるために通年での耕作を行うことである。 逆に、耕作を行わないと開発と灌漑を上昇させても意味がない。治水は洪水の被害を抑える効果があるので無駄ではないが、開発に関しては無駄になる。全土の耕作を行うのは労力的にも人材的にもロスが大きいので、耕作をしない土地では開発は捨てた方が効率的だろう。 内政 開発 資金×実行者の政治の合計が9000ごとに1上昇する。 資金100を投じた場合、 実行者の政治の合計が90なら1上昇 実行者の政治の合計が180なら2上昇 実行者の政治の合計が270なら3上昇 長期実行した場合、 1、2ヶ月目 通常上昇 3、4ヶ月目 通常より+1上昇 5、6ヶ月目 通常より+2上昇 ただし、通常上昇値が0の場合は3~6ヶ月目も上昇しない。 なお、内政コマンドは長期実行した場合、資金は各月に平均して配分される。 つまり、政治100で6ヶ月実行する場合、資金540で翌月1上昇するが、539の場合は上昇は0となる。 耕作 上昇値は資金×実行者の政治の他、現在の開発値とも関係する。 開発された土地が広ければ耕作に時間がかかる、というイメージ。そのため開発値が上昇すると耕作値が下がる。 実行期間が長期間になるほど効果は高くなる。 ちなみに開発が100の場合、資金×実行者の政治の合計が3800で1上昇する。 資金100を投じた場合、 実行者の政治の合計が38なら1上昇 実行者の政治の合計が76なら2上昇 実行者の政治の合計が114なら3上昇 実行者の政治の合計が152なら4上昇 実行者の政治の合計が190なら5上昇 実行者の政治の合計が228なら6上昇 実行者の政治の合計が266なら7上昇 実行者の政治の合計が304なら8上昇 長期実行した場合、 1ヶ月目 通常上昇 2ヶ月目 通常より+2上昇 3ヶ月目 通常より+3上昇 4ヶ月目 通常より+4上昇 5ヶ月目 通常より+5上昇 6ヶ月目 通常より+6上昇 ただし、通常上昇値が2以下の場合は長期ボーナスは受けられない。 治水 50 資金×実行者の政治の合計が5000ごとに1上昇する。 資金100を投じた場合、 実行者の政治の合計が50なら1上昇 実行者の政治の合計が100なら2上昇 実行者の政治の合計が150なら3上昇 実行者の政治の合計が200なら4上昇 実行者の政治の合計が250なら5上昇 長期実行した場合、 1ヶ月目 通常上昇 2ヶ月目 通常より+2上昇 3ヶ月目 通常より+3上昇 4ヶ月目 通常より+4上昇 5ヶ月目 通常より+5上昇 6ヶ月目 通常より+6上昇 ただし、通常上昇値が0の場合は2~6ヶ月目も上昇しない。 灌漑 開発値が低いほど上昇率は高くなる。 土地開発を行い開発を増加させると灌漑は減少する。 なので開発を100にしてからの方が……と思いたくなるが開発が高くなれば灌漑の上昇率が低くなるのであんまり考える必要はない気がする。 おそらく土地が広くなると灌漑されてない土地が広くなるから灌漑が下がり、土地も広くなると灌漑に手間がかかるから上昇率が下がるというイメージなのだろう。 政治力が高く、期間が長くなると上昇率も上がるが、詳しい相関関係は不明。 商業 金収入に関係する。 政治力・資金・人口が高いほど上昇率は上がる。 人口による影響率はそこまで大きいものではない。人口10万人で1未満程度の影響しかない。具体的な数値は不明。 効果は政治力に正比例しない。政治力が大きくなるにつれ、上昇率は下がっていく。もしかしたら実行人数と関係があるのかもしれないが、具体的には不明。 また、内政コマンドの中で唯一、長期実行の恩恵がない。 内政長期実行の裏技 長期実行を行い、一ヶ月経過した段階で任命で武官に変更するなどして文官の命令をキャンセルしても、複数人中一人でも実行者が残っていれば変わらず効果がある。 全員キャンセルしてしまうと、内政コマンド自体がキャンセルとなる。また、一ヶ月も経過しないうちにキャンセルすると複数人効果が得られない。 本国では実行した翌月に任命キャンセル、属国では翌月の始めに任命キャンセルすることで、新たに行動することが可能になる。 なので一都市に文官が6人いれば開発・耕作・治水・商業をフルで実行できる。 内政コマンドは特に長期実行の恩恵が顕著なので、政治の高い武将は軍師になるよりも文官に任命した方が使い勝手が良い。 また、密偵コマンドも長期間の方が情報が入るのが早いので、素早く得たいなら長期間にして必要な情報を得たらキャンセルした方が結果的に早い場合もある。 支出 君主 金・兵糧とも0 太守 支出には関係なし。元の身分に依存する 武官・文官 金50 兵糧200 将軍・軍師 金150 兵糧500 兵士100人あたり 金1 米10 支出を減らす裏技 忠誠度100の武将を1月・7月の前に埋伏すれば支出は発生しない。 特に支出が負担となる1月前の12月に埋伏しておき、1月に呼び戻せばかなり支出を減らすことができる。ただし、埋伏先で登用されて呼び戻せなくなってしまう可能性も当然ある。 また、将軍・軍師の支出も大きいので、不必要に昇格させるのは考えた方がよい。場合によっては長期実行できる武官・文官の方が使いやすい。軍師は助言や落とし穴、偽令などメリットも大きいが、将軍は太守にできる以外のメリットが薄い。太守になれる人材不足ならともかく、そうでないなら張飛などの魅力の低い将軍候補は将軍にしない方がいい。 将軍・軍師になってしまっている武将は降格すると忠誠度が減少してしまうが、忠誠度が100であれば埋伏してすぐ呼び戻せば忠誠度の減少なく文官・武官に降格できる。 訓練の裏技 訓練の上昇値は武力、実行武将の数、訓練実行時の総兵士数に依存する。 兵士数が少なければ訓練や士気は多く上がり、逆に多ければ上昇には時間がかかる。 この兵士数は「訓練実行時の総兵士数」が参照される。長期実行の場合も訓練を実行した時の兵士数が参照される。訓練実行後に兵士数を増やしても減らしても上昇値は変わらない。 なのでなるべく少ない兵士数で訓練をすると有利になる。例えば、全員兵士数1で訓練を実行してその後に徴兵なり編成なりを行い兵数を最大にすると、翌月には訓練100士気70になる。 この技も使うとかなりのズルになってしまうので、使うかどうかは本人次第だが。 なお、兵士数0の武将は訓練に参加しても効果は上昇しない。なので参加する武将は最低1が必要。ただし0で参加した武将も、後に編成して兵士を与えた場合効果は上がらないが訓練・士気は他の武将と同じように上昇する。 以下は裏技ではないが訓練と準備について少しだけ解説しておくと、準備の場合は上昇値が兵士数に依存しておらず、実行期間と現在の士気に依存する。低い値では誤差が出ることがあるが、1ヶ月目では士気は現在の士気の1/10上昇する。実行期間が長いとボーナスが入る。詳しい上昇値は調査していないため不明。 訓練で上昇する士気は兵士数が多くても実行武将数×1は確実に上がる。10人で実行すれば10上がる。なので士気70までは準備よりも大人数での訓練で上げた方が効率が良い。 兵糧攻めなどで都市を落として訓練度は高いが士気0の兵士が大量に入った場合に使うことになるので覚えておくと良い。 忠誠度を上げるのが面倒くさい時の裏技 戦争で登用した武将の忠誠度は低いことが多い。上昇させるのには多くの時間と金が必要となる。 しかし解雇してしまえば再度登用することで忠誠度を大きく上げられる。 在野登用時の忠誠度は相性の影響が大きいが一応ランダム。セーブして何度か繰り返せば相性が悪い武将でも高い忠誠度で登用できる。 なお、解雇した武将は必ず隣接する都市に移動するため、隣接都市が自都市でないと登用できなくなってしまう可能性があるため注意。 逆に、例えば会稽で解雇すれば必ず呉に移動するので呉に登用人材を置いておけば楽。 また、戦争で攻め落とした時に周囲に逃げられる国がない場合、捕らえた武将は全て登用できるが、この時に解放を選ぶと攻め落とした国か隣接国で在野武将になる。解雇の手間が省けるので、この方法でもよい。 人口を増やす裏技 兵士を持った武将を解雇すると武将が保有している兵士数分人口が増加する。 もちろん、解雇すると編成画面になり兵士の振り分けもできるため、兵士が減らず人口だけ増える。 上記忠誠度を上げる裏技と併用して、例えば勢力を滅ぼして大量登用した時に全員武官にしてから兵士を一人に最大まで待たせて解雇、編成で次の武将に、解雇……を繰り返すと人口が一気に増加して武将の忠誠度も上げられる。(非常に面倒くさい上にそこまでメリットはないが) 褒美 相性による上昇値+金と太守の魅力による上昇値の合計が上がる。 まず相性は君主と武将の相性で、相性によって基本値0~+5までされる。この基本値は金をどれだけ与えても変わることはないので、相性の近い武将なら褒美は金1でも+5上がる。なので相性の近い武将はお金をたくさん与えるよりも時間をかけた方がよい。まあそもそも相性の近い武将は登用した段階で大抵忠誠度はそれなりに高いはずだが。 金と太守魅力による上昇値は非常に細かく覚えるのが面倒くさいので、だいたいの値を覚えておくと良い。 魅力 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 100 2 6 13 24 36 52 71 93 90以上 2 7 15 26 40 58 79 -- 80以上 2 8 17 29 45 65 89 -- 70以上 3 9 19 33 52 75 -- -- 太守の魅力はだいたい10刻みで記憶しておくと良い。70未満の武将を太守にして褒美を与えなければならないことはまれだろうからあまり覚える必要はない。同様に100になれるのも君主だけなので覚えなくともよい。90と同じ扱いで構わないだろう。 ということでお金がないなら2~3、7~9。ある程度あるなら15~19、26~33、早く上げたいなら40~52。58~75はお金があまってるなら。しかしお金があまってるならこんな細かい数値を覚える必要はなく100あげておけばいい。 なお、書物は相性値と関係なく太守の魅力30毎に+1上がる。30なら+1、60なら+2、90なら+3。 役職 既に述べた通り、将軍・軍師は武官・文官に比べて経費が金100も余分にかかるので、何でもかんでも昇格するのは考えもの。 武官・文官の方が長期コマンドを利用できて有利な場面もある。 将軍にするのは魅力が高く、太守になれる武将に限ること。魅力70以上あれば太守候補として将軍にしても良い。60台は人材不足であれば。それ以下は武官のままで良い。領地が狭いうちは太守にする必要もないので将軍はなるべく作らないこと。 軍師は知力が90以上あれば無条件で軍師。魅力が70以上ある武将も軍師。将軍と軍師両方なれるような万能型は文句なく軍師。陸指が70以上ある軍師も戦争で有用。 政治のみが突出して高く、知力や魅力がそれほどではない武将は軍師にしなくてもよい。内政で商業だけ行う場合、文官に長期メリットはないので軍師にしても良いのだが、ここらへんは人材やお金との兼ね合いか。軍師になれる武将については特に軍師にしたからといってそれほど困ることはない。 武官・文官の基準としては人材の状況にもよる。あまりに武官・文官が少ないなら多少能力が劣っていてもそちらの方にふる必要があるだろう。 また、単純に武力が高いから武官、政治が高いから文官と決めつけない方がいい。領地が広くなるとどちらかというと文官が不足するので、政治が50ぐらいあればおそらく全員文官にしても良いぐらいになるだろう。 陸指が70以上ある武官は戦争でも便利なので武官にするのがいい、政治が60以上もあれば文官。それ以外はその時の状況次第か。 ときどき、政治が低くて魅力だけが高い武官タイプの武将がいるが、太守としては優秀なので文官として委任太守にするという選択肢もある。
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■戦争 戦闘には武力・陸指(水指)・兵科・地形・訓練・士気などが影響する。 役職が将軍だと強くなる、と書かれているものがあるようだが、役職は攻撃力に全く関係ない。 軍師は出陣していると偽令・同士が使える。また、落とし穴を掘ったり察知できたりする(後述する)。 移動力は訓練によって上昇する。歩兵・弩兵は最大6。士気が100を超えるとさらに移動力が2上がる。 ただし、軍馬の移動力は常に8で訓練・士気によって変動しない。 軍馬は城壁を乗り越えることができない。 アイテムの爪黄飛電、的盧を所持している場合、移動力がさらに+1される。赤兎馬を所持していると+2される。これらのアイテムの効果は重複しない。 旧作三国志2では戦争といえば武力が全てで、関羽あたりが城にこもると武力70程度が囲んでも落とすのは至難、逆に武力の低い武将が守る城などは関羽一人で落とせてしまう、というような武力至上主義の仕様だったが、今作では武力は一騎打ちと退却のしやすさぐらいにしか役に立たない。兵士戦では誤差である。 逆に知力の重要性は増した。前作では火計の成功率に影響がある程度で火計自体も微妙な威力と嫌がらせにしか役にたたなかった知力が、今作ではその他の計略の登場により日の目を見た。 偽令にかかると士気が5減少し、混乱状態になり身動きが取れなくなる。混乱状態では攻撃された時に兵士が減少しやすくなる。通常状態に比べると減少率は通常1に対して混乱1.7。後述するが、不利な突撃も混乱部隊相手であればおおよそ1 1になる。 混乱は知力が低い相手ほどかかりやすく、治りにくい。 同士にかかると、周囲の味方部隊を攻撃してしまう。兵士数によるが、ランダムでおおよそ2000程度の兵士が減少する。また、攻撃した部隊・された部隊の士気が5減少する。 知力が低いほどかかりやすい。 火計の成功率も知力に依存するが、何もない場所より相手部隊に直接かけようとすると確率が低くなる。 また、地形によっても成功率が変わる。森にはかけやすい。川や湿地、城壁などは燃えない。城はCOMは燃やしてくることがあるが、プレイヤーは燃やせない? 直接相手部隊への火計が成功すると、相手兵力が3~5%減少する。延焼で火にかかると1~3%減少する。 自ターンに火から逃れなかった場合、20%+100人減少する。 ターンごとに火は風向きによって延焼・鎮火する。 雨の日には火計は使えない。 火計は兵力の足りない防御側が苦し紛れに行うことが多いが、基本的に避ければそれまでであまり大きな効果は期待できない。 野戦で使えば稀にマップ全面を火の海と化し、夷陵の戦いの如く大軍を退却に追い込むことができるのだが、いかんせん風向き・天候次第で運次第といえる。勝てそうにないならやってみる価値はあるが。 防御側は、担当軍師が出陣していると、部隊配置後に落とし穴を掘ることができることがある。 掘れる落とし穴は軍師の知力に依存する。知力70以上で1、85以上で2、90以上で3、95以上で4、100以上で5、106以上で6つ。それ以上は増えない。 逆に攻撃側は、軍師を連れていけば、落とし穴がある時に警告してくれることがあるが、場所がわからないのであまり意味がない。 落とし穴に落ちると、士気が7減少し、兵士も減少する。 減少する兵士数は落ちた武将の知力に依存する。低いほど増える。 知力によっておおむね2~4割程度減少する。検証不足のため正確な数値は不明。 野戦ならば誘導すれば簡単に落とせる。攻城戦では門のあたりに配置すればひとつは確実に落とせる。うまくいけば敵大将を全ての落とし穴に落として、何もせずに退却させることもできる。 落とし穴は落とすと爽快だが、落とされると兵士の減少もさることながら精神的にダメージが大きい。へこむ。 危険を避けたいなら兵士数の少ない武将を一人連れていき、その武将が先行して本隊が後についていくという鉱山のカナリアの役割をしてもらえば良い。 と、知力が絡む要素はこれぐらいある。 特に偽令・同士が大変ウザく、呂布・顔良・文醜・張飛といった武力のみのバカ武将は攻め込んだはいいが偽令にかかり、何もできないまま戦いが終わっていた、なんてこともプレイしていると割と起きる。 偽令をうけると動けなくのもさることながら、兵士数の減少率が増えるのが大きい。計略に兵士数は関係ないので、知力の高い武将を出陣させて安全な位置から偽令で相手を混乱させられれば、戦闘が有利になる。 そういった理由から、一騎打ちを考えない白兵戦だけを考えるなら、知力の低い武力バカの武将よりも李厳・関平といった知力・武力ともにほどほどな武将の方が安定して役に立つ。敵方に軍師がいない(=策略が使えない)なら武力バカでも構わないが。 一騎打ちは戦争の花形であるし、勝てば武将を確実に捕縛できる上に兵士も得られる、戦局も一変するとメリットは非常に大きいのだが、武力10程度差だと負けることは結構あって確実性には乏しい。20程度の差があるとほとんど番狂わせはないのだが、そんなに離れていたらそもそも受けてもらえない。(兵士数に差があったり、敵方が兵力的に追い詰められていると受けてもらいやすくなるが) 例外は98以上あたりの武将で、呂布・関羽・張飛・趙雲といった武将が相手だと90程度の顔良・文醜などの相手に番狂わせはあまり起きない。もしかしたら何か補正があるのかもしれない。 申し込んだ武将の武力差が少ないか不利、体力がない、相手の兵士数が少ない、相手全体の兵士数が少ない、相手の大将の兵士数が少ない、相手の撤退国がないといった状況だと受けてもらいやすい。 また、武力の高い武将だと勝手に受けることも多い。プレイヤー・COM関わらず90程度になるとままあるので、武力差から勝てそうなら一騎打ちを挑んでみるメリットは大いにある。 また、一騎打ちを断られると初回のみ断った武将の体力と士気が下がる。申し込んだ武将の方が武力が低かった場合は兵士も減る。COMの大将は絶対に一騎打ちを受けてこないので、COMの大将が城以外にいる状態なら武力の低い武将で一騎打ちを挑むと良い。 攻撃 武力・陸指による差が発生する。武力100・陸指100と武力100・陸指50、武力50・陸指100とで20回攻撃した所、 ともに1.18倍ほどの攻撃力の差が出た。武力73・陸指50とでは1.218倍となった。 調査不足のため相関関係が具体的にはわからないが、これだけではそこまで強烈な差が出ない。 地形 地形は攻撃力に大きく影響が出る要素である。 20回攻撃で調査した所、平地を1とした場合、攻撃力は以下の通りとなった。 地形 対平地の攻撃力 城 2.93 町 2.02 砦 2.05 城壁 0.55 森 2.36 川 0.28 沼 0.51 武力などよりよほど大きいので、良い地形を取ることはとても重要となる。 兵科 軍馬・弩・強弩を保有していると、その兵科で出陣が可能。 各1毎に100人、99人以下は切り捨てとなる。つまり軍馬が100あれば、10099人の部隊であれば出陣可能となる。 兵科による影響もとても大きい。歩兵を1とすると 兵科 対歩兵の攻撃力 騎兵 3.3 弩兵 1 強弩兵 1 地形効果は加算される。例えば騎兵が城に立てこもれば、歩兵との差は5.2倍ほどとなる。 弩の弓の攻撃力は、 敵との距離 自身の兵力 相手の地形 自分・相手の武力・陸指 相手の兵力 が影響する。 相手の兵科は関係がない。騎馬相手でも同じである。 地形効果は相手の場所のみ影響する。自分の場所は関係ない。 火矢の攻撃力は弓矢の1.5倍。弓矢2回分を消費する。 相手の兵力が少なくなれば減りも少なくなる。 自分の兵力はそのまま攻撃力に転化する。兵力が二倍になれば攻撃力もほぼ二倍となる。 敵との距離は重要な要素となる。 彼我共に兵力10000、武力・陸指100で調査した所、一度の攻撃で以下の通りとなった。 兵科と距離 弓矢の攻撃力 弩1HEX 741 弩2HEX 541 強弩1HEX 1112 強弩2HEX 785 強弩3HEX 602 強弩の攻撃力は弩の1.5倍と思われる。 相手の兵力との関係は10000と20000を比較すると、1.6倍ほどの差があった。 詳しい関係は不明。 兵科の購入 軍馬、弩、強弩は商人からの購入で入手できる。 軍馬、弩の相場はおおむね30~50台だが、稀に25になることがある。25で入手できれば兵士を徴兵するよりもお得になる(あくまで殴り合いのケースに限るが)。 また、幸運値(マスクデータ)次第で稀に商人からの購入時に商人がおまけをしてくれることがある。購入数の25%~50%もらうことができる。もらえる割合も幸運値に依存する。つまり、軍馬25の時であれば実質17~20程度で購入することができる。 強弩の最安値は60。強弩と弩の価格は最安値で2倍以上の差がある。攻撃力には2倍の差はないし、兵士数が攻撃力に直結することも考えると弩の方がコスパは良い。ただ使い勝手も考えると一概に強弩が割高とも言えない。お金に余裕があるならもちろん強弩が便利。 兵科まとめ 序盤、特に防衛戦では軍馬の強さが際立つ。軍馬で城に籠もれば単純計算で5倍の兵力でも撃退できる。(歩兵相手に通常攻撃をしあった場合に限るが) 中盤以降、敵と味方の兵力が大きくなってくると弩が圧倒的に強くなる。彼我の部隊兵士数1万を超えてくると弓矢を使えば全くのノーダメージで1000程度の兵士を減らせるのは圧倒的に強い。 弩には相手の地形効果が乗ることを利用すれば、相手を川におびき寄せて兵士18000程度同士で隣接した弩の火矢一発で7千人の兵士を倒すことも可能。 敵は兵力差があればこちらに向かってくることを利用すれば、城外の川近くに陣取って川を渡ってきた敵を射殺せば多少の戦力差は容易くひっくり返すことができるようになる。 なお、強弩と弩のどちらを揃えた方がいいかについては前項でも触れたが、よほどお金が余っていれば強弩を購入しても良いがそうでないなら弩を選んだ方が良いだろう。射程・攻撃力の違いはあれど、兵力が攻撃力に直結するので少量の強弩部隊よりも多量の弩部隊を用意した方が強い。 また、多少ずるい手ではあるが、最前線に少数の兵士と軍馬を置いた国を用意し、敵に攻めさせて隣国から援軍を出して敵を撃退する、といった手法を行うと簡単に敵を撃退できる上に捕まえれば武将も獲得できる。 敵は自国の兵士数に見合った兵士しか出してこないことが多いので、軍馬さえあれば援軍を待った上で簡単に撃退できる。 例えばシナリオ3劉備で22国宛に5000程度の兵士と軍馬を用意して、曹操に攻めさせて新野から援軍を出して撃退する、といった具合。 攻撃の種類 通常 敵との有利・不利は存在しない。 移動後攻撃 通常攻撃と変わらない 一斉 囲む人数によって攻撃力が変化する。 一斉攻撃人数 攻撃力 2人 1.92 3人 2.82 4人 3.46 5人 4.05 6人 4.52 武力・陸指がバラバラでの調査なので、誤差はあるかもしれない。 突撃 通常攻撃よりも大きく兵士数を減らせるしこちらも減る。突撃先のHEXが空いていれば、そちらに突き抜けることがある。武力差が大きいほど突き抜けやすい。 突撃は行う側が著しく不利となる。突撃を行う方の攻撃力は相手に対して0.6倍ほどになる。 また、地形効果も適用される。突撃される側は現在いる場所、する側は元いた場所の地形効果が適用される。 攻撃力としては通常・一斉攻撃より不利でも、日数調整、一斉突撃で相手を捕縛したい、相手が偽令で混乱中、地形条件が有利な場合など状況に応じては非常に使える。 海戦 あまり機会がない。海戦マップが非常に限られているので仕方がない。 対走舸との攻撃では以下の通りとなる。 兵科 機動力 対走舸の攻撃力 走舸 8 1 蒙衝 6 2 闘艦 4 6 偽令・同士・火計の消費仕様は陸戦と変わらない。海戦では火計は移動しても火から逃れることはできない。その代わりに消化のコマンドがある。また、船が隣接しているとターン後に延焼する可能性がある。 当然だが海戦では落とし穴を掘ることはできない。 また、兵科は軍馬でも歩兵と移動力・攻撃力は変わらない。 弩兵・強弩兵は海戦でも弓矢を使うことができる。 訓練・士気 訓練と士気は攻撃力に影響する。 また、訓練は歩兵・弩兵・強弩兵の移動力に影響し、弩兵・強弩兵の弓矢数に影響する。 士気は100を超えると歩兵・弩兵・強弩兵の機動力が2上がる。士気の最大は120で、準備では100までしか上がらないが一騎打ちで勝利したり、戦争に勝利すると100を超えてあげることができる。 士気は全員の士気がゼロになり、かつ兵糧がなくなると退却を余儀なくされる。退却する土地がない場合は敗北となり全員捕縛される。 一人でも士気がゼロでない場合、もしくは兵糧が残っている場合は、残って戦うことができる。 兵糧が切れると、士気は切れた翌ターンから1ターン毎にランダムで10~14減少する。 訓練・士気による攻撃力は以下の通りとなる。 武力・陸指100同士で、訓練・士気100と対戦。30回の平均で調査 訓練100・士気70 1.09 訓練99・士気51 1.34 訓練51・士気100 1.24 訓練51・士気48 1.75 訓練100・士気0 1.75 攻撃力にどのような数式があるのかは不明だが、このような結果となった。 兵糧攻めの裏技 適当な兵士数で攻め込んで逃げ回って退却、を一ヶ月のうちに何度も繰り返すことで兵糧がほどほどしかない国であれば兵糧攻めで倒すことができる。 難易度上級ではCOMは兵士が一ヶ月で数万増えるチートを度々行うのだが、チートで増えるのは兵士数だけで兵糧は増えないため、この裏技を使うことでいともたやすく敵国を陥落させることができる。 特に周囲に逃げ場のない国でこの戦術を行えば、無傷でその国の全武将と兵力を手に入れることができる。いささか反則すぎるのでおすすめしない。
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■まとめ 歩兵・騎兵の兵科技能を持っていると大将は攻撃力+130%、副将は一人につき+25%される。 大将の統率は10につき8%程度攻撃力が上がる。副将の統率は影響力低い。 武力の影響はほぼなし。 騎馬は歩兵よりも攻撃力+75% 突撃は攻撃力-35% 混乱しても攻撃力は減らない 訓練・士気は10につき攻撃力+6% 地形効果は以下の通り 川 0.25倍 森 0.67倍 山(比較高所) 1.45倍 梯子 1.3倍 城壁の上から梯子 2.2倍 弩兵 弩兵技能を持っていると大将は弓矢の攻撃力+100%、副将は一人につき+50%される。 統率は大将・副将ともに40につき+10%程度上がる。 武力の影響はほぼなし。 火矢の攻撃力は弓矢の1.5倍。 兵士数が二倍になると攻撃力もほぼ2倍になる。敵の兵士数は倍になると1.5倍になる。 敵の統率や技能、兵科は攻撃力に関係ない。 天候によって攻撃力が変わる。雨だと1.2倍、豪雨だと1.8倍。風向は影響ない。 強弩の攻撃力は弩の1.5倍、連弩は1.84倍。 敵部隊までの距離によって攻撃力が変化する。距離影響は距離3を1倍として距離2なら1.3倍、距離1なら2倍。強弩の場合は距離4を1倍として距離3は1.3倍、距離2は1.6倍、距離1は2.2倍。 弩・距離3との比較では次の表の通りとなる。 弩・距離3 1倍 弩・距離2 1.3倍 弩・距離1 2倍 強弩・距離4 1.14倍 強弩・距離3 1.5倍 強弩・距離2 1.84倍 強弩・距離1 2.5倍 連弩・距離3 1.84倍 連弩・距離2 2.5倍 連弩・距離1 3.7倍 地形効果は相手のいる地形や高所・低所の補正を受ける。 おおよそではあるが平地を1倍として 森 1.1倍 川 1.6倍 山(高所への攻撃) 0.55倍 山(低所への攻撃) 0.67倍 城壁の上 0.9倍 城壁の下から城壁の上 0.67倍 梯子(城壁の下から距離4) 0.55倍 梯子(城壁の下から距離3) 0.8倍 梯子(城壁の下から距離2) 1.7倍 梯子(城壁の下から距離1) 2倍 城壁の上から城壁の下 1倍 梯子(城壁の上から距離4) 1.3倍 梯子(城壁の上から距離3) 1.5倍 梯子(城壁の上から距離2) 3.1倍 梯子(城壁の上から距離1) 2.6倍 火計は火が付くと4%、ターンをまたいだ時に延焼すると4~11%、行動ターンに火から逃げないと35%+500人減少。兵糧も同様に減少。 落石は野戦では距離によって攻撃力が変わる。距離2なら25%、距離3なら37%、距離4なら48%。攻城戦では梯子上は21%、そうでない場合は16%。 未検証項目 知力は大将・副将いずれかの最大のものが部隊の知力になる(未検証) ■戦争のコツ とにかく強弩・連弩を用意すること、あとは兵科を持って有利な地形から弓矢・突撃。まとめるとこれだけ。 今作のCPUはなぜか複数の領地を持っている場合頻繁に武将を移動する(PCPK版では修正された。)。 毎月チェックしていると、最前線なのに武将が一人だけ(しかも弱い)ということがザラにある。 そういう時に攻めれば兵力差が多少あろうが簡単に攻め落とすことができる。 兵科持ちで攻めて多少兵力差を付けて野戦に持ち込み、敵を川などの不利な地形に誘導して突撃すれば4倍程度の兵力差でもひっくり返すことができる。 この「野戦に持ち込んで有利な地形から突撃」はあらゆる局面で使える。弓の威力も上がるので、川に弓も異常に強い。兵力3万連弩が兵力3万の川にいる敵に連弩で攻撃すると一撃で1万以上減らせたりする。 知力差があるなら混乱させれば混乱中に突撃して捕縛することで金や兵糧も得られる。 また、攻め取らないまでも、こういう時に兵力を削っておけばかなり楽になる。 もちろん、野戦マップには川が存在しない場所も多いので、そういうマップではこの基本戦法は大して役には立たない。 武将の多い所はなるべく兵士数の少ない場所にいる時に攻め取るのが当然良い。 そうできない時はガチで戦うしかないが、やはりこの場合も兵科・地形をよく考えて戦えばそれなりの兵力差であれば善戦できる。 基本的には兵士数の多い都市というのはいくつかに搾られるので、そこを有利な状況の時に落として、君主国においつめたら君主の部隊だけを殲滅して勝利、というのが一番てっとり早い。 なお、兵科の種類は弩兵が一番使い勝手がよく強い。もちろん、強弩や連弩などがより強い。 ただ連弩を作るには技術を上げ、製造で毎月少しずつ生産しなければならないので敷居が高い。強弩なら少し高いが商人からも買える。 もちろん弩が一番安く手に入れ安いのだが、攻撃力や射程などを考えると強弩を集めるのが良い。 序盤はまず徴兵よりもある程度の数の強弩を揃えた方がよほど防衛はしやすくなるほどだ。 このゲームでは一回の通常攻撃で減らせる兵士数が少なく、相手や自分の兵士数が少なくなるにつれてさらに弱くなるという欠点がある。 しかし弩兵の弓矢攻撃の場合、自分と相手の兵士数が多ければかなり多くの数の兵士を減らすことができる。その上攻撃してもこちらの兵士は減らない。相手の兵士数が減れば減らせる兵士数が減る点は変わらないが、十分減らした上で突撃すれば良い。 特にの強さが際立つのは何といっても防衛戦の時だ。梯子上の敵への攻撃がもはやバグなのでは?と思うほど異常に強く、城壁の上にさえ登らせなければ弓矢で圧倒的有利に敵部隊を殲滅できる。 騎馬兵は攻撃力は強いが、城壁を登ることができないので使える状況は野戦か発石車を用いた攻城戦に限定される。 ただ序盤は弩よりも軍馬の方が利用する局面は多いだろう。序盤は攻められることが多く訓練も整わない場面が多いが、軍馬であれば野戦での移動力を確保でき、罠に誘導しやすい。騎兵持ちの武将も割と多く、特に川のある野戦マップであれば騎馬兵で突撃すればかなりの兵力差でも撃退することができる。序盤の野戦防衛戦は大将を騎兵持ちにすると良いだろう。 投石による最終決戦は武力で勝負を付けることができるので兵力差がある場合でも勝つことができるが、正直あまりすすめられない。というのは、最終決戦で勝利するとその都市の兵士は得られるが金・兵糧を得ることができなくなるため。 大抵のCPU都市は金と兵糧をため込んでいるので、最終決戦で勝利してしまうのはもったいない。 退却できる都市があれば最終決戦にならず退却してしまうので、兵士も金も兵糧も全て敵国に残ったままとなる。都市は得られるが、逆に言えば都市しか得られない。 正直、発石車自体生産しなくても良いと思う。発石車を持っていけば敵が城壁から降りてきてくれるので殲滅もしやすいのだが、城壁を登るのがそんなに手間かというとそうでもない。また、発石車の開発には技術も必要だし生産に時間も金もかかる。その時間と金を連弩の生産に向けた方が結果的には強い。もちろん、余裕があるならば生産して損はないが。 なお、金と兵糧が得られないのはバグのせい。勝とうが負けようが、武力勝負を行った時点でなぜか金と兵糧が0になる。 その他としては、敵兵力が多い場合は埋伏がかなり有用な手段。今作は雑魚武将でも出陣してくるので、適当にいらない武将を近隣の兵士数の多い都市に埋伏させるとノーリスクで兵士を得られる。 埋伏武将は6ヶ月で帰って来るのだが、この時太守でいるとそのまま居着いてしまうバグがある(PCPK版では修正された)。SFC版ではほとんど敵は埋伏を使わないので関係ないが、自分が埋伏する時は注意。 なお、PCPK版ではAIも割と埋伏を使用する。修正されたので6ヶ月太守でいてもそのまま自分のものにはならないが、太守の状態である限り埋伏武将は帰還しない。いらない都市の太守にして、そのまま相手を滅ぼせばそのまま自分の武将になる。 滅ぼすまでに時間がかかりそうなら、例えば防衛戦時に埋伏武将を兵力1で出陣させて寝返り後に即捕縛する、または攻め取れそうな都市に兵力1持たせて攻め込んで寝返り後に即捕縛する、といった方法を採れば良い。 なお、別にそうでなくても埋伏されて特に困ることがないのでとりあえず登用しておいて使い倒してもよい。 また、COMの埋伏は攻める準備として行うことが多いので、埋伏された武将を登用すると攻められる可能性が上がる。攻められたくないなら登用しないか、登用しても別都市に移動させた方がよい。 ■調査 訓練 士気 統率 武力 兵科 兵科特技 地形 などの条件を変えてそれぞれについて調査してみる。 以下、特に記載がなければ条件は歩兵1万、訓練100、士気61、野戦・道でお互い通常攻撃をしあった結果である。 ■兵科特技 条件 A.歩兵○ 統率55 武力55 B.歩兵× 統率55 武力55 A 7106 B 2931 A 7147 B 2769 となった。 おおよそ3 7、つまり大将が技能を持つか持たないかで攻撃力には2.3倍の効果が表れることになった。 A.歩兵○×× 統率99・99・50 武力99・50・99 B.歩兵○○○ 統率99・98・64 武力90・54・67 A 2506 B 5034 A.歩兵○× 統率99・99 武力99・50 B.歩兵○○ 統率99・98 武力90・54 A 3019 B 5076 副将が一人技能を保有している場合1.37倍、二人の場合は1.5倍の違いが表れた。 A.歩兵× 統率99 武力50 B.歩兵○○○ 統率99・98・64 武力90・54・67 A 3078 B 7685 A 3161 B 7595 2.8~3.0倍の違いが表れた。やはり大将が特技持ちで倍率+1.3、副将一人で0.37、二人で+0.5といった所なのだろう。 A.歩兵○ 統率55 武力55 B.歩兵×○ 統率55・99 武力55・99 A 3950 B 3041 副将に保有させたにも関わらず、大将が非保有だと戦力の差は覆らなかった。1.16倍の差が出る結果となった。 ■武力と統率 A.歩兵○ 統率55 武力55 B.歩兵○ 統率99 武力99 A 3135 B 4556 A 3569 B 4513 A.歩兵○ 統率98 武力54 B.歩兵○ 統率99 武力99 A 3756 B 4040 A 4950 B 4905 A.歩兵× 統率50 武力99 B.歩兵× 統率99 武力50 A 2851 B 5127 A 2839 B 5005 となった。 結果からおそらく、武力はほとんど兵士の攻撃力には影響しない。 統率は50で約1.4倍の攻撃力の違いが表れる結果となった。 A.歩兵○ 統率99 武力90 B.歩兵技能大将のみ保有 統率99・99・50 武力99・50・99 A 3870 B 3325 A 3812 B 3034 意外な結果であるが、副将の統率は部隊の攻撃力にほとんど影響しないどころか技能を持っていない場合はマイナスに働いている。 A.歩兵○ 統率99 武力90 B.歩兵○○ 統率99・34 武力99・50 A 3530 B 4053 A 3027 B 3606 能力の低い技能持ちの副将を入れてみたきちんと有利になった。 A.歩兵○○ 統率99・98 武力90・54 B.歩兵○× 統率99・99 武力99・50 A 4235 B 2993 A.歩兵○○ 統率99・98 武力90・54 B.歩兵○○ 統率99・34 武力99・50 A 4328 B 3020 その一方で二人保有・一人のみ保有で目立った違いが表れない場合もあり、よくわからない。 いずれにせよ、部隊の攻撃力に大きく影響するのは 大将の技能>>>大将の統率・副将の技能>副将の統率 ということになるだろう。 ■地形効果 A.歩兵○ 統率99 武力90 B.歩兵○ 統率99 武力99 森と平地(交互入れ替え) A 3786 B 5827 A 4819 B 2672 川と平地(交互入れ替え) A 3049 B 8229 A 8358 B 2894 山と山(比較高所) A 2455 B 4709 平地(山裾?)と山(比較高所) A 2700 B5034 森と山(高所) A 2543 B 9174 平地と梯子(一段目) A3111 B4705 梯子(二段目)と梯子(三段目) A 3943 B 3788 梯子(4段目)と城壁の上 A 2946 B6833 だいたいの所であるが平地を1とした時の攻撃力は 川 0.25倍 森 0.67倍 山(比較高所) 1.45倍 梯子 1.3倍 城壁の上から梯子 2.2倍 という結果となった。 旧作では森が強かったため旧作と同じ感覚で森に陣取ると不利になる。 山裾は山なんだか森なんだか平地なんだかわからない所がよくあるので気をつける必要がある。 また、梯子同士では高所からでも高所補正は受けられないようだ。 ■突撃 A.歩兵○ 統率99 武力90 B.歩兵○ 統率99 武力99 平地同士でBがAに突撃 A 8311 B 7457 A 7987 B 6819 A 8158 B 6730 A 7785 B 6617 A 8294 B 7441 AがBに突撃 A 7366 B 8426 A 8580 B 9132 A 8776 B 9225 A 8353 B 8863 A 7887 B 8514 A.歩兵○ 統率99 武力90 B.歩兵○ 統率99 武力99 平地同士でBがAに突撃 A 8010 B 7196 A 7837 B 6554 A 8098 B 7162 A 7644 B 6737 A 8008 B 6890 AがBに突撃 A 6727 B 7826 A 7428 B 8343 A 6906 B 8027 A 7114 B 8276 A 6659 B 7914 ほぼどちらのケースも突撃はする方の攻撃力が約0.64倍になる結果になった。 A.歩兵○ 統率99 武力90 平地 B.歩兵○ 統率99 武力99 森 Aが平地からBの森に突撃 A 8388 B 8591 A 8339 B 8569 A 8871 B 9061 A 8036 B 8448 A 8574 B 8777 Bが森からAの平地に突撃 A 7942 B 6163 A 8494 B 6823 A 7942 B 6163 A 8554 B 7033 A 8524 B 7004 森から平地への突撃は0.5倍、平地から森に突撃した場合は0.84倍となった。三国志3と同じで、突撃には彼我の地形効果も載るようだ。 ■混乱 A.歩兵○ 統率99 武力90 B.歩兵○ 統率99 武力99 混乱 混乱状態に突撃 A 8290 B 8886 A 7509 B 8328 A 8706 B 9150 A 8504 B 8927 A 7756 B 8563 混乱が治るまで通常攻撃 A 7901 B 7584 A 7180 B 6653 A 4090 B 3615 前作と違い、混乱状態でも部隊の攻撃力はほぼ変わらないと考えてよさそうだ。 多少の誤差出たのは、おそらく混乱状態での時間経過で士気が減少したせいだと思われる。 ■兵科 A.歩兵○ 統率99 武力90 B.騎兵× 統率99 武力99 騎兵 A 6820 B 3663 騎兵技能を持たない敵に対して歩兵技能持ちの攻撃力は2倍(歩兵同士なら2.3倍だった) A.騎兵○ 統率99 武力90 騎兵 B.騎兵× 統率99 武力99 騎兵 A 8141 B 3446 A 8027 B 3307 騎兵技能を持たない敵に対して騎兵の攻撃力は3.5倍 A.騎兵○ 統率55 武力55 騎兵 B.騎兵× 統率55 武力55 騎兵 A 8573 B 3259 A 8344 B 3040 同条件だが、こちらは4.2~4.7倍になった。 A.騎兵○ 統率99 武力90 騎兵 B.歩兵○ 統率99 武力99 A 5810 B2639 歩兵技能持ちに対して騎兵技能持ちの攻撃力は1.75倍 大きな誤差が出てしまったので何とも言えない所だが、基本として騎兵は歩兵よりも強い。おそらく1.75倍ほどの攻撃力があるのだろう。 技能補正が2.3倍なので、歩兵技能持ちがあえて騎兵で出るのは損。 ■訓練・士気 A.歩兵○ 統率99 武力90 訓練79・士気49 B.歩兵○ 統率99 武力99 訓練100・士気61 A 3770 B 4898 A 3865 B 4691 攻撃力は1.15~1.22倍という結果となった。 A.歩兵○ 統率99 武力90 訓練100・士気61 B.歩兵○ 統率99 武力99 訓練100・士気100 A 3481 B 3874 A 3004 B 4268 ブレが大きくなってしまったが、1.06~1.22倍という結果に。 A.歩兵○ 統率99 武力90 訓練63・士気40 B.歩兵○ 統率99 武力99 訓練100・士気100 こちらもブレが大きいが1.5~1.65倍。 A.歩兵○ 統率99 武力90 訓練100・士気67 B.歩兵○ 統率99 武力99 訓練100・士気4 A 6982 B 5963 A 6909 B 5750 こちらは1.33~1.37倍。 訓練・士気の影響はおおよそ10につき0.06倍程度といったところか? 決して小さくはないが、技能の差を埋めるほどではないしわざわざ少額徴兵して士気を100にするほどの意味はない。 ■役職による攻撃力変化 将軍にすると攻撃力が上がる、という情報が一部であるようですが変わりません。体力の回復が早くなる、といった情報もあるようですがそちらも変わりません。 なお、野戦での落とし穴や柴草といった罠は軍師がいない場合は仕掛けることはできません。軍師がいればランダムで発生します。 ■体力 体力は一ターンで5回復します。 大将のみ行動しなかった場合10回復します。また、副将がいる場合は一人につきさらに+5回復します(合計最大+20)。 落石・天変・風変・落雷は体力が80以上ないと使用することができません。落石は使用すると体力が50減少し、天変・風変・落雷は現在の体力に関わらず体力が50になります。 ■弩兵 条件 A.弩兵○ 統率55 武力55 弩部隊 B.歩兵× 統率55 武力55 条件を変えて8回試行して平均を算出した。 天候を変更する。距離3 野戦・道同士。 晴れ・曇り・雨雲 約120人 雨 147人 豪雨 218人 天候によって弓矢の威力は変化する。なお、風による影響はない模様。 天候影響は 晴れ・曇り・雨雲 1倍 雨 1.2倍 豪雨 1.8倍 程度だと思われる。 弩・強弩・連弩の違いと距離の違い 弩・連弩の射程は最大3、強弩の射程は最大4。 野戦・道同士で調べた。 弩・距離3 120人 弩・距離2 154人 弩・距離1 236人 強弩・距離4 139人 強弩・距離3 180人 強弩・距離2 224人 強弩・距離1 320人 連弩・距離3 225人 連弩・距離2 299人 連弩・距離1 450人 距離影響は弩・距離3を1倍として 弩・距離3 1倍 弩・距離2 1.3倍 弩・距離1 2倍 強弩・距離4 1.14倍 強弩・距離3 1.5倍 強弩・距離2 1.84倍 強弩・距離1 2.5倍 連弩・距離3 1.84倍 連弩・距離2 2.5倍 連弩・距離1 3.7倍 程度だと思われる。 強弩のみ射程の違いはあるが、攻撃力は強弩は1.5倍、連弩は1.84倍である。 統率と兵科特技 統率や兵科特技、副将を変更して調査した。 兵科× 統率55 距離3 61人 兵科× 統率55 距離2 82人 兵科× 統率55 距離1 109人 兵科× 統率99 距離3 69人 兵科× 統率99 距離2 94人 兵科× 統率99 距離1 130人 兵科×× 統率99・50 距離3 80人 兵科×× 統率99・50 距離2 97人 兵科×× 統率99・50 距離1 138人 兵科×× 統率99・99 距離3 84人 兵科×× 統率99・99 距離2 109人 兵科×× 統率99・99 距離1 153人 兵科××× 統率99・99・50 距離3 89人 兵科××× 統率99・99・50 距離2 113人 兵科××× 統率99・99・50 距離1 166人 兵科○ 統率55 距離3 120人 兵科○ 統率55 距離2 154人 兵科○ 統率55 距離1 236人 兵科○ 統率99 距離3 131人 兵科○ 統率99 距離2 267人 兵科○ 統率99 距離1 249人 兵科○○ 統率99・98 距離3 194人 兵科○○ 統率99・98 距離2 257人 兵科○○ 統率99・98 距離1 402人 兵科○○○ 統率99・98・64 距離3 270人 兵科○○○ 統率99・98・64 距離2 345人 兵科○○○ 統率99・98・64 距離1 493人 統率の影響はそれほど大きくはないが、一応はある。大将も副将も統率40で+攻撃力10%程度といった所。 特技の影響は大きい。大将が特技保有で攻撃力+100%、副将一人につき+50% 兵士数の影響 弩兵士10000・敵歩兵兵士10000 距離3 120人 距離2 154人 距離1 236人 弩兵士10000・敵歩兵兵士10000 距離3 67人 距離2 85人 距離1 125人 弩兵士10000・敵歩兵兵士5000 距離3 88人 距離2 108人 距離1 155人 {弩の兵士数はほぼそのまま攻撃力になる。倍になればほぼ倍になる。 敵の兵士数は倍になると1.5倍程度になる。} 火矢での攻撃 火がついた場合はカウントしない。 距離3火矢 200人 距離2火矢 248人 距離1火矢 377人 距離によって倍率にブレが出たが、火矢の攻撃力は1.5倍と考えても良いレベル目だと思う。 地形を変更。自分の地形は高所以外は関係がない模様。 平地・距離3 121人 平地・距離2 156人 平地・距離1 236人 森・距離3 145人 森・距離2 180人 森・距離1 253人 川・距離3 179人 川・距離2 257人 川・距離1 369人 山同士(高所から攻撃)距離1 153人 山同士(低所から攻撃)距離1 128人 城壁同士(距離1) 227人 城壁の下から城壁の上 81人 城壁の下から梯子(距離4) 133人 城壁の下から梯子(距離3) 194人 城壁の下から梯子(距離2) 410人 城壁の下から梯子(距離1) 467人 城壁の上から城壁の下 228人 城壁の上から梯子(距離4) 318人 城壁の上から梯子(距離3) 367人 城壁の上から梯子(距離2) 745人 城壁の上から梯子(距離1) 612人 おおよそではあるが平地を1倍として 森 1.1倍 川 1.6倍 山(高所への攻撃) 0.55倍 山(低所への攻撃) 0.67倍 城壁の上 0.9倍 城壁の下から城壁の上 0.67倍 梯子(城壁の下から距離4) 0.55倍 梯子(城壁の下から距離3) 0.8倍 梯子(城壁の下から距離2) 1.7倍 梯子(城壁の下から距離1) 2倍 城壁の上から城壁の下 1倍 梯子(城壁の上から距離4) 1.3倍 梯子(城壁の上から距離3) 1.5倍 梯子(城壁の上から距離2) 3.1倍 梯子(城壁の上から距離1) 2.6倍 となった。梯子の場合は距離の概念がよくわからないが、距離1との比較とした。 相手の兵科特技や統率との比較 A.弩兵○ 統率55 武力55 弩部隊 B.歩兵× 統率55・武力55 歩兵 C.歩兵○ 統率55・武力55 歩兵 D.騎兵× 統率55・武力55 騎兵 AがB・C・Dに攻撃してみたが、攻撃力の変化は見られなかった。相手の兵科や統率などは関係がない模様。 ■火計 火が付くと4%の兵士が減少する。 日をまたいだ時に延焼によって火が付いた場合、4%~11%ほど減少する(数値詳細未検証)。 行動ターンに火が付いた状態で行動を終了した場合、35%+500人減少する。 また、兵糧も同様のシステムで減少する(数値詳細未検証) ■落石 野戦での落石は距離によって威力が変わる。 距離2なら25%、距離3なら37%、距離4なら48%。 攻城戦での落石は梯子上か、そうでないかで威力が変わる。 梯子上は21%、そうでない場合は16%。
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命尽きかけた神は言った「10000の世界から集めた勇士のうち、最も強き者に我が神の座を譲る」と イベント概要 永く生き命尽きかけた神が10000の世界の中から選びぬいた様々な職業の「最強」の存在を戦わせて「最後に勝ち残った物を神とする」と確約し、召喚された「最強の英雄達」が戦うイベントです。 10000の世界の中から選びぬかれた最強の戦士達なので、当然フリーロルなどのキャラクターどころか、魔王ですら手も足も出ない存在です。 イベントを始めようと思った発端としては、「たまにはチートくさいデカい戦いをやりたいな」と思った故に始めました。 最強の戦士達 戦士・剣士・侍・騎士・竜騎士(参加)・盾師(参加)・槍使い・盗賊・アサシン(参加)・忍者(参加)・狩人・弓使い・銃士(参加)・スナイパー・魔術師・魔法使い・紋章魔術師(参加)・幻術師・召喚師・ネクロマンサー(死霊術師)・賢者・陰陽師(参加)・悪魔・水棲物(参加)・竜(参加)・魔王・獣・獣人・吸血鬼・アンドロイド・天使・死神(参加)・勇者(参加) 場合によれば希望枠を追加する事もあるので申請お願いします(希望枠追加が成された場合は希望者がこの項に追加お願いします。近接・魔職・遠距離・人ならざる者で職業をわけているので、その通りに追加してください) 進出状況 最強の竜VS最強の勇者→両者死亡 最強の紋章魔術師VS最強の陰陽師→陰陽師試合放棄。紋章魔術師が二回戦へ 最強の銃士VS最強の盾師→盾師死亡。銃士が二回戦へ 最強の竜騎士・最強のアサシン→アサシン死亡。竜騎士が二回戦へ
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イベント履歴(2018年以前) イベント履歴(2018年以前)終了したイベント三顧の礼(11) チャレンジバトル 調達せよ!十万本の矢 三顧の礼(10) テストチャレンジバトル 妖術師討伐! 三顧の礼(9) 曹操軍火攻め 東風の風 三顧の礼(8) 夏の見つけて!三国志スペシャル企画 絶体絶命!長坂の戦い! 三顧の礼(7) 袁紹討伐、官渡の戦い! 三顧の礼(6) 飛翔呂布水攻め 三顧の礼(5) ゴールデンウィーク犬庵 関羽千里行 三顧の礼(4) 関羽千里行(テスト開催) 三顧の礼(3) 新春犬庵 三顧の礼(2) 三顧の礼(1) コメント 終了したイベント 三顧の礼(11) 庵イベントに該当します。 開催期間 2018/12/08 10 00 ~ 2018/12/24 24 00 庵入れ替え 2018/12/24 12 00 新規追加武将 勢力 レアリティ 武将名 超友好武将 友好武将 魏 ★3 迅速夏候淵 阿瞞曹操 曹操、魏王曹操、夏侯惇 呉 ★3 苦肉黄蓋 鎮圧孫堅 孫堅、程普 蜀 ★3 白龍趙雲 蓆売劉備 劉備、福耳劉備、劉禅 他 ★3 朱儁 皇甫嵩 劉表?、董卓 蜀 ★1 波才 - - 蜀 ★1 成公英 - - チャレンジバトル 開催期間 2018/11/30 16 00 ~ 2018/12/07 24 00 敵武将データ 勢力 武将名 初期兵力 初期武力 計略 他 張角 30000 3500 大回復 3Tに1回 【攻撃直前】敵全体:500ダメージ 落雷 9Tに1回 【攻撃直前】自身:兵力+10000 開催概要 与えたダメージに応じたランキングが開催される。ランキング順位に応じて、通常報酬とは別に報酬が与えられる。 ターンの上限は100ターン。 調達せよ!十万本の矢 100体デッキバトルに該当します。 開催期間 2018/11/16 15 00 ~ 2018/12/3 24 00 新規追加武将 勢力 レアリティ 武将名 魏 ★3 狼顧司馬懿 三顧の礼(10) 庵イベントに該当します。 開催期間 2018/10/27 10 00 ~ 2018/11/12 24 00 庵入れ替え 2018/11/05 12 00 新規追加武将 勢力 レアリティ 武将名 超友好武将 友好武将 魏 ★3 司馬昭 司馬師 張春華、曹叡? 蜀 ★3 姜維 出師表諸葛亮 魏延?、趙雲、阿斗奪還趙雲 呉 ★3 名君孫権 大虎 陸遜、周瑜、赤壁周瑜 他 ★3 司馬炎 卑弥呼 司馬懿?、曹丕 蜀 ★1 劉禅 - - 蜀 ★1 馬岱 - - テストチャレンジバトル チャレンジバトルのテスト開催です。 開催期間 2018/10/25 15 00 ~ 2018/10/31 24 00 敵武将データ 勢力 武将名 初期兵力 初期武力 計略 他 張角 30000 2000 3Tに1回 【攻撃直前】自身:兵力+2000 9Tに1回 【攻撃直前】敵全体:500ダメージ 開催概要 与えたダメージに応じたランキングが開催される。ランキング順位に応じて、通常報酬とは別に報酬が与えられる。 ターンの上限は100ターン。 妖術師討伐! 100体デッキバトルに該当します。 今回より、第95関以降に敵武将の兵力にボーナスが入るようになりました。(5~15%) 特に赤壁周瑜を主力としている場合、敵の先陣を打ち漏らす可能性が出てくるため、注意が必要です。 開催期間 2018/10/12 15 00 ~ 2018/10/29 24 00 新規追加武将 勢力 レアリティ 武将名 蜀 ★3 黄月英 三顧の礼(9) 庵イベントに該当します。 開催期間 2018/09/22 10 00 ~ 2018/10/08 24 00 庵入れ替え 2018/10/01 12 00 新規追加武将 勢力 レアリティ 武将名 超友好武将 友好武将 魏 ★3 曹丕 王異 曹操、魏王曹操、司馬懿? 呉 ★3 陸遜 小虎 孫権?、孫策、小覇王孫策 蜀 ★3 関索 鮑三娘 関羽、千里行関羽?、鬼神関羽、諸葛亮? 他 ★3 孟獲 祝融 兀突骨 蜀 ★1 帯来洞主 - - 呉 ★1 孟優 - - 曹操軍火攻め 東風の風 100体デッキバトルに該当します。 開催期間 2018/09/07 15 00 ~ 2018/09/24 24 00 新規追加武将 勢力 レアリティ 武将名 呉 ★3 周姫 三顧の礼(8) 庵イベントに該当します。 開催期間 2018/08/25 10 00 ~ 2018/09/10 24 00 庵入れ替え 2018/09/03 12 00 新規追加武将 勢力 レアリティ 武将名 超友好武将 友好武将 魏 ★3 SP徐庶 龐統 魏王曹操、曹操 魏 ★3 蔡文姫 魏王曹操 曹操 呉 ★3 赤壁周瑜 肉まん小喬 小喬?、孫策、小覇王孫策 他 ★3 華陀 左慈 荀彧、関羽、千里行関羽? 蜀 ★2 法正 - - 呉 ★2 全琮 - - 夏の見つけて!三国志スペシャル企画 開催期間 2018/07/25 15 00 ~ 2018/09/02 24 00 イベント詳細 絶体絶命!長坂の戦い! 100体デッキバトルに該当します。 開催期間 2018/08/03 15 00 ~ 2018/08/17 24 00 新規追加武将 勢力 レアリティ 武将名 蜀 ★3 夏侯月姫 三顧の礼(7) 庵イベントに該当します。 今回追加の武将より、計略で「状態異常」を発動させる武将が登場しました。 開催期間 2018/07/21 10 00 ~ 2018/08/06 24 00 庵入れ替え 2018/07/30 15 00 新規追加武将 勢力 レアリティ 武将名 超友好武将 友好武将 魏 ★3 長駆徐晃 義勇楽進 曹操、楽進、張郃? 蜀 ★3 阿斗奪還趙雲 糜夫人? 劉備、福耳劉備、甘皇后 呉 ★3 名士魯粛 刮目呂蒙? 周瑜、孫権?、呂蒙? 他 ★3 董白 呂姫 董卓、貂蝉、閉月貂蝉 魏 ★2 曹叡? - - 蜀 ★2 馬良 - - 袁紹討伐、官渡の戦い! 100体デッキバトルに該当します。 開催期間 2018/07/06 15 00 ~ 2018/07/20 24 00 新規追加武将 勢力 レアリティ 武将名 魏 ★3 女傑王異 三顧の礼(6) 庵イベントに該当します。 開催期間 2018/06/24 15 00 ~ 2018/07/09 24 00 庵入れ替え 2018/07/02 15 00 新規追加武将 勢力 レアリティ 武将名 超友好武将 友好武将 魏 ★3 郭嘉 王佐荀彧? 曹操、荀彧、荀攸? 蜀 ★3 鬼神関羽 仁王張飛 劉備、福耳劉備、張飛 呉 ★3 剛弓太史慈 呉夫人? 孫策、孫権?、周瑜 他 ★3 名家袁紹 鄒? 郭図、沮授?、陳琳? 呉 ★1 呂岱? - - 蜀 ★1 陳到? - - 飛翔呂布水攻め 100体デッキバトルに該当します。 開催期間 2018/05/30 16 00 ~ 2018/06/13 12 00 新規追加武将 勢力 レアリティ 武将名 他 ★3 閉月貂蝉 三顧の礼(5) 庵イベントに該当します。 新規追加武将に加え、★1朱治?および★1劉表?が、過去の「三顧の礼」からのリバイバル武将として庵に配置されました。 開催期間 2018/05/14 12 00 ~ 2018/05/28 24 00 庵入れ替え 2018/05/21 15 00 新規追加武将 勢力 レアリティ 武将名 魏 ★3 龐徳 蜀 ★3 福耳劉備 呉 ★3 小覇王孫策 他 ★3 飛翔呂布? 他 ★1 王允? 他 ★1 于吉? ゴールデンウィーク犬庵 庵イベントに該当します。 新年の「犬庵」イベントと同様、武将を獲得することは出来ませんが、そのかわりに様々なアイテムを獲得することが出来ます。 開催期間 2018/04/28 13 00 〜 2018/05/11 13 00 関羽千里行 100体デッキバトルに該当します。 開催期間 2018/03/19 14 00 ~ 2018/03/30 12 00 新規追加武将 勢力 レアリティ 武将名 魏 ★3 千里行関羽? 三顧の礼(4) 庵イベントに該当します。 新規追加武将に加え、★1牛金?、★2廖化?、★1李通?、★2虞翻?が、過去の「三顧の礼」からのリバイバル武将として庵に配置されました。 開催期間 2018/03/10 10 00 ~ 2018/03/26 10 00 庵入れ替え 2018/03/19 15 00 新規追加武将 勢力 レアリティ 武将名 魏 ★3 司馬懿? 蜀 ★3 魏延? 呉 ★3 孫権? 他 ★3 馬超? 関羽千里行(テスト開催) 100体デッキバトルに該当します。 テスト版の開催であり、戦闘数は最大で30回までとなっており、かつ報酬となる武将も設定されていません。 開催期間 2018/02/23 15 00 ~ 2018/03/05 10 00 三顧の礼(3) 庵イベントに該当します。 この回から「超友好武将」が導入されました。同時期に実装される「水鏡先生限定武将」が「超友好武将」に該当するようになります。 開催期間 2018/01/27 〜 2018/02/13 庵入れ替え 新規追加武将 勢力 レアリティ 武将名 魏 ★3 張遼? 蜀 ★3 諸葛亮? 呉 ★3 呂蒙? 他 ★3 顔良? 呉 ★2 朱治? 他 ★1 劉表? 新春犬庵 庵イベントに該当します。 武将を獲得することは出来ませんが、「武将魂」「七宝刀のかけら」などの貴重なアイテムを獲得することが出来ます。 また、犬庵に限り、最大でも20体分までしか友好度を上げきることが出来ません。 開催期間 2018/01/01 〜 2018/01/?? 三顧の礼(2) 庵イベントに該当します。 開催期間 2017/12/11 ~ 2017/12/?? 庵入れ替え 新規追加武将 勢力 レアリティ 武将名 呉 ★3 周泰 他 ★3 田豊 魏 ★1 李通? 蜀 ★2 廖化? 三顧の礼(1) 庵イベントに該当します。 開催期間 2017/11/10 15 00 ~ 2017/11/27 11 00 庵入れ替え 新規追加武将 勢力 レアリティ 武将名 魏 ★3 許褚 他 ★3 陳宮? 魏 ★1 牛金? 呉 ★1 虞翻? コメント 名前